Manch einer kennt vielleicht Magic, ein Kartenspiel, bei dem ein geschickter Spieler zwar nicht unendlich, aber doch unbegrenzt viele grüne Nilpferde auf seinen Gegner hetzen kann. Bevor Leute so etwas spielten, spielten sie Rollenspiele, wie zum Beispiel AD&D; doch dieses Hobby starb nach Ankunft der Nilpferdhorden aus. Anfang 1997 bäumte sich TSR, größter und ältester Hersteller von Rollenspielen, verzweifelt auf und schaltete die folgende Anzeige im Duelist, der Hauszeitschrift von WotC, dem Hersteller von Magic:
(z.B. Duelist 16, April 1997, p. 37)It’s Time to Change Your Game
You’ve tried the light side. You’ve tried the dark. You’ve summoned so many War Mammoths you can’t see straight. Besides, it’s all about killer decks, anyway. It’s easy to get caught in a rut. The same card game, over, and over, and over. You need a break. It’s time to get back to role-playing.There are whole worlds waiting for you in the AD&D game. There’s the heroic adventure of BIRTHRIGHT, the gothic horror of RAVENLOFT, and the otherworldly oddities of PLANESCAPE.
There’s the new DRAGONLANCE: FIFTH AGE Dramatic Adventure Game based on the all-new SAGA Game Rules. It’s a great new RPG, not a card game, not collectible and not AD&D.
And this summer, there’ll be the stars…
Come back to role-playing. You won’t even miss the thallids. And believe us, they won’t miss you.
Come Back to Role-Playing!
Diese Anzeigen erschienen im Frühjahr 1997. Im Sommer 1997 wurde TSR von WotC aufgekauft, das wiederum wurde 1999 Teil des Hasbro-Imperiums. Seitdem werden Rollenspiele nur noch von alternden Nostalgikern gespielt, während Magic sich hauptsächlich an Zwölfjährige richtet, die zu alt für Pokemon und ähnliches geworden sind und keinen Platz für Warhammergummignome haben. Ich selbst hörte im Herbst 1997 mit Magic auf, denn ich hatte ein Auto, eine Freundin und somit unzählige bessere Möglichkeiten mein Geld zu verschwenden, und weil der Liter Benzin damals ca. 1 Mark 50 kostete, lag mir die Welt zu Füßen.
Gut, meine Interpretation und historische Umrahmung des zitierten Dokuments mag nicht jeden überzeugen; aber besagte Anzeige erschien wirklich in mehreren Ausgaben des Duelist und ist, wie ich aus meinen Umfragen in Rollenspielerkreisen schließe, recht unbekannt, was ich durch diesen Artikel hier ändern möchte. Sollte ich irgendwo einen ordentlichen Farbscanner finden kann ich das ganze gerne einscannen; wer zweifelt kann für die Zwischenzeit ab Montag einen Graustufenscan haben.
Randnotizen:
Um unbegrenzt viele grüne Nilpferde zu erzeugen, benötigt man das passende lila Nilpferd. Die Idee eines lila Nilpferds zusammen mit einem grünen zerstörenden Nilpferd wird in den letzten zwei Folgen von Harvey Birdman: Attorney at Law noch einmal aufgegriffen, siehe dazu dieses Video. Harvey Birdman ist jedem zu empfehlen, der gerne Serien mit Non sequiturs, recht flachen Witzen und unverständlichen Anspielungen sieht.
Eine weitere Anzeigen auf Seite 40 des Duelist 16 kündigt Fallout an, und zwar als “A GURPS Postnuclear Adventure”. Computerspielhistoriker verstehen, warum ich da schmunzeln musste, andere können es in der Wikipedia nachlesen. Allerdings lohnt sich das wahrscheinlich nicht, da das nichts anderes ist, als einen Witz zu erklären.
Und für die wenigen, die ihn noch nicht kennen, möchte ich noch auf diesen klassischen Artikel über das Arbeitsklima bei WotC hinweisen. Mumifizierte Katzen und Flaschendrehen in den wilden Neunzigern.
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Comments
Fri, 19.12.2008 11:02
Ich bin schon bald eine Woche lang wieder da, hatte und habe aber viel zu tun.
Wed, 17.12.2008 09:47
Dafür haben wir hier britische Suppe. Wann kommst du wieder?
Tue, 16.12.2008 09:20
Ich weiß leider nicht im Detail, wie eine solche Regel arbeiten soll (und gerade keine Zeit, um nachzulesen). Aber wie [...]
Mon, 08.12.2008 00:30
Was nicht viel nutzt, denn ich bin eh viel drinnen, aber nett ist das trotzdem.
Sun, 07.12.2008 23:27
Oh, auch gut. Halte ihn in Ehren und behandle ihn gut! Er hat eine gewisse Vorgeschichte, denn vor mir gehörte er einem, [...]